一、游戏是如何与区块链结合

第一,游戏规则上链,将游戏主导权由厂商转移到大众玩家手中。想当初我玩网游剑三的时候,每出一个新角色,原来的角色能力就会被无限削弱,想想真的好心疼。而当游戏上链后,游戏玩家就不仅仅是被动接受厂商所制定的规则。在规则制定后,获得玩家认可便不能再修改。甚至在上链后,只要有一名玩家依旧在玩,该游戏就不能下线。

不过这样又会出现新的问题,根据市场变化,游戏也需要不断的迭代、更新,如果在前期规则都明确敲死了,不仅对厂商会造成损失,对于玩家来说也缺少探索的乐趣,如何把握规则上链的尺度,寻求厂商和玩家之间的平衡,这也是面临的一大难点。

很多人提出了相应的解决方案,比如规则局部上链,或者是每增加一个规则,由玩家投票通过等,但现在依旧没有一个较为成熟的案例。

所以总结来说,现在区块链游戏落地较为成功的模式是半中心化发展,即混合架构。也就是游戏的交互、场景设计等由厂商开发迭代,属于中心化;另一方面将资产上链,某些不影响游戏生死的规则制定权交由社区(玩家)来决定,是去中心化。

游戏资产上链,保证透明、公开、公平。首先是交易的透明性,区块链的透明、不可篡改已经是老生常谈了,它保证了游戏厂商不能随意增加或减少道具,也避免和减少玩家之间的利益纠纷,但是现在的区块链技术速度还很慢,不能支持大量的交易。

而且厂商之间的利益分割问题也是一大阻碍。像腾讯,它97%的收都益来自于游戏,试想如果你是马化腾,你会愿意和网易的游戏打通吗?所以现阶段区块链+游戏的落地还停留在初级阶段,依旧有很多壁垒需要打通。

二、区块链游戏的案例

第一个是区块链养成类游戏——由AxiomZen开发的谜恋猫(CryptoKitties)。(关于该游戏的中文名称翻译有很多种)只要提到区块链游戏,就不得不说这款简单粗暴的养成游戏,它算是区块链游戏的鼻祖。2017年11月它在以太坊平台上线运行,这里要补充一句,现阶段出现的区块链游戏基本都是在以太坊平台上线。在游戏中,用户通过ETH购买、养育、繁殖“电子猫”,它跟传统养成最大的区别在于,它可以“赚钱”。

游戏里,初代猫只有五万只,必须经过培育才能产生后代,而每只猫都具有独一无二的元基因组,随着玩家越来越多,供不应求,猫的价格就被抬高了,通过繁殖玩家可以进行盈利,曾经就出现过,一只猫被卖出70多万人民币的天价,真的是贫穷限制了我的想象。

由于是区块链游戏,所以CryptoKitties是去中心化的,有人甚至感慨,就算现在AxiomZen关门大吉,玩家的虚拟小猫还是会活在以太坊的区块链上,这点还是令人欣慰的。

随着CryptoKitties的出现,似乎打开了区块链游戏的大门,随机涌出了一大批类似的区块链养成游戏,甚至有说法称,动物园的动物都不够用了。不过,这类游戏基本上是换汤不换药,其中也不乏一些“庞氏骗局”,所以想玩的朋友还需谨慎哦。

传统游戏的最终意义和价值还要体现在用户体验与娱乐性上,而这点似乎区块链技术并没有提供太多帮助,也是最被大家所诟病的一点,很多人认为现阶段的区块链游戏基本都是用来炒钱的,比如博彩类游戏。

第二个我们要介绍的就是区块链博彩类游戏——FoMo3D,说它是2018年最火的区块链游戏一点也不为过,极短的时间内这个游戏以不可阻挡的趋势吸收了整整10万个ETH,将近3亿人民币,因此也被称为以太坊史上最大的资金盘游戏。

这里简单介绍一下FoMo3D的玩法:玩家购买一次key,key的价格都会上涨。后进入的玩家每购买一个key,前面的玩家就可以拿到一笔分红,而且随时可以提现出去。整个游戏就是一个计时器,24小时为一周期,当倒计时到最后一秒游戏结束的时候,买入key的人将可以拿走全部的奖金。

总结来说,就是越早进入游戏的玩家能获得越高的比例分成,越晚进的越容易变成“韭菜”。虽然很多人认为它就是一场“庞氏骗局”,但耐不住人们对于一夜暴富的欲望,一波又一波的涌了进来。

像这种游戏风险最主要体现在两点:

1,平台跑路,而这点因为游戏是基于区块链的,所以不存在这个风险;

2,接盘风险,当你持有的key达到最贵的时候,而后面没有人接盘,这个时候游戏也就结束了。

从上面两个例子可以看出,其实,游戏行业与区块链的结合更多倾向的应该是经济生态与生产关系的变革,而不是感官上的变化。哈希世界的创始人贾英昊在接受链得得采访时表示:“区块链未来的生态必然是一部分在链上、一部分在链下。”像资产之类的放在链上,而游戏交互和场景设置等就放在链下。

区块链与游戏的结合,我们可以分成两种:一种是区块链+游戏、一种是游戏+区块链。两种本质的区别在于,前者是完全基于区块链的游戏,而后者是游戏将原来的部分架构上传到链上。

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